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Optimiza tu Verse para Cualquier Dispositivo

Optimización de Verses para el Rendimiento

Al crear proyectos para el Metaverso, garantizar el rendimiento en todos los dispositivos es esencial. Desde visores VR de alta gama hasta teléfonos móviles, cada tipo de dispositivo tiene diferentes limitaciones. Optimizar tu Verse lo hará más accesible y agradable para una audiencia más amplia.

Una estrategia clave para mejorar el rendimiento es reducir la complejidad general de tu proyecto. Esto incluye limitar el número de objetos y optimizar recursos como imágenes, videos y modelos 3D.

Medición del Rendimiento

Para evaluar el rendimiento de tu Verse:

  • En escritorio:

    • Dentro de un Verse, habilita el medidor de FPS a través de tu configuración.
    • En el Editor XR, revisa las advertencias en la barra lateral y utiliza la herramienta Health Check para diagnósticos detallados.
  • En VR: Escribe /vrstats en el cuadro de chat para acceder a métricas de rendimiento en tiempo real, como FPS, conteo de triángulos y uso de texturas.

Esto mostrará datos clave como tiempos de carga, número de triángulos y uso de texturas.

Optimización de Imágenes y Videos

Recursos multimedia pesados pueden ralentizar tu escena. Aquí tienes cómo optimizarlos:

  • Redimensionar recursos: Reduce la resolución de imágenes y videos grandes.
  • Comprimir archivos: Utiliza “Guardar para Web” en Photoshop o herramientas en línea para minimizar el tamaño de los archivos.
  • Usar formatos eficientes: Convierte .png a .jpeg cuando sea apropiado.
  • Convertir GIFs en video: Los videos son más eficientes y mejoran los tiempos de carga.

Optimización de Modelos 3D

Los modelos 3D detallados pueden afectar el rendimiento. Dos aspectos críticos influyen en su complejidad:

  1. Resolución de texturas
  2. Conteo de triángulos

Los modelos obtenidos externamente, como los de Sketchfab, podrían requerir optimización manual para lograr un rendimiento óptimo.

🔹Consejo Pro: Para facilitar esto, puedes filtrar tus búsquedas en Sketchfab u otros objetos por Low Poly para encontrar modelos ya optimizados.

Reducir Tamaño de Texturas

Pasos para reducir el tamaño de las texturas en un modelo .glb:

  1. Convierte el archivo .glb a .gltf para acceder a las texturas.
  2. Abre las texturas en un editor como Photoshop.
  3. Reduce las dimensiones de las texturas a la mitad o más, según sea necesario.

Mira este video tutorial para una guía paso a paso:

Reducir Conteo de Triángulos

Apunta a modelos con decenas de miles de triángulos en lugar de cientos de miles. Muchos modelos pueden simplificarse usando la herramienta Mesh Decimation de Blender sin afectar significativamente la calidad visual.

Para instrucciones, consulta este video:

Notas para Oculus Quest y Móviles

El rendimiento y los gráficos pueden variar en dispositivos como Oculus Quest y teléfonos móviles. Siempre prueba tu Verse en múltiples plataformas para asegurar una experiencia fluida y consistente.