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Interfaz de Usuario

El XR Editor proporciona una interfaz de usuario flexible que puedes personalizar según tus preferencias, facilitando el trabajo en el editor. Ofrecemos diseños predefinidos y opciones de paneles para adaptar tu UI.

Toolbar

Toolbar

La primera fila de dropdown menus ofrece diversas opciones para gestionar tu proyecto.

  1. Project: Incluye opciones para guardar, exportar y publicar tu proyecto.
  • Home: Te lleva a la página principal del XR Editor, donde se muestran todos tus proyectos.

  • Save Project: Guarda los cambios actuales en tu proyecto sin publicarlo.

  • Publish: Crea un Verse único para tu proyecto con una unique URL que permite la creación de portales.

  • Import Project: Permite importar un archivo .mud que contiene una escena preexistente y todos sus activos.

  • Export Project: Crea un archivo .mud que se puede importar en otra cuenta de XR Creator Studio. Útil para guardar versiones antiguas o compartir un proyecto.

  1. Edit: Este dropdown option permite deshacer o rehacer cambios en los proyectos.
  • Undo: Revierte cambios en el proyecto.

  • Redo: Reaplica cambios revertidos en el proyecto.

  1. Select: Selecciona elementos en la viewport.
  • Select all objects: Selecciona todos los objetos en la viewport.

  • Duplicate selection: Duplica todos los objetos seleccionados en la escena.

  • Focus selection: Acerca o enfoca la vista en el objeto seleccionado.

  1. View: Utiliza este dropdown para abrir paneles cerrados como properties, assets, console, hierarchy panels o cambiar la disposición del editor.

  2. Run: Inicia el play mode o revisa el estado de tu escena.

  • Start preview: Ejecuta tu script o visualiza la escena en la viewport como aparecería en el metaverse.

  • Health check: Evalúa el rendimiento de tu escena y muestra cómo se comportará una vez publicada.

  1. Help: Proporciona acceso a documentos de ayuda e información.
  • Tutorial: Un interactive tutorial que guía a través de los conceptos básicos del editor.

  • Keyboard and Mouse Control: Explica cómo funcionan los controles en el editor.

  • Get Support: Permite contactar al equipo de soporte si tienes problemas o preguntas.

  • Documentation: Enlace a información detallada sobre el XR editor.

Elements

Los Elements son los bloques de construcción básicos en el XR Editor. Aquí encontrarás lights, media, colliders y más.

Viewport Panel

  1. Basic
  • Behaviour: Permite insertar custom code en el editor.

  • Group: Crea un grupo de objetos que se pueden mover o duplicar juntos.

  • Ground Plane: Genera un suelo plano que se extiende en la distancia.

  • Model: Agrega un 3D element a tu proyecto.

  • NPC Model: Agrega un 3D model con propiedades adicionales para NPCs.

  • Primitive Mesh: Agrega un bloque de construcción básico para objetos 3D.

  • Spawner: Crea un modelo interactivo que otros usuarios pueden copiar.

  1. Media
  • Audio: Permite cargar audio dinámicamente.

  • Audio Zone: Define un área 3D donde los parámetros de audio se modifican.

  • Image: Permite cargar images dinámicamente.

  • Link: Se puede usar para vincular a una room, scene o website.

  • PDF: Permite cargar archivos PDF dinámicamente.

  • Text: Crea un elemento de 3D text.

  • Video: Permite cargar videos dinámicamente.

  1. Lights
  • Ambient Light: Ilumina todos los objetos en la viewport.

  • Directional Light: Ilumina la escena en una sola dirección.

  • Hemisphere Light: Ilumina la escena desde arriba.

  • Point Light: Emite luz en todas las direcciones desde un punto.

  • Spot Light: Ilumina dentro de un cone.

  1. Colliders
  • Box Collider: Crea una caja invisible que los objetos no pueden atravesar.

  • Media Frame: Agrega un marco donde se pueden posicionar objetos de media.

  • Nav Mesh: Define áreas caminables en la escena publicada.

  • Snap Colliders: Capa invisible para adherir objetos en la escena.

  • Trigger Volume: Configura acciones en un target object al entrar o salir.

  1. Environment
  • Mirror: Renderiza un plane mirror que refleja objetos 3D.

  • Particle Emitter: Crea particles en la escena.

  • Skybox: Genera un cielo alrededor de la escena.

  • Spawn Point: Punto donde aparecerán los usuarios al ingresar a la escena.

  • Way Point: Crea un punto para teleport a los usuarios.

  • Water: Renderiza una superficie de agua.

Transformation Tools

Viewport Panel

  • Translate [T]: Mueve objetos en los ejes X, Y o Z.

  • Rotate [R]: Rota objetos en los ejes X, Y o Z.

  • Scale [Y]: Aumenta o disminuye el tamaño del objeto.

Grid Tools

Viewport Panel

  • Toggle Transform Space [Z]: Alterna entre el sistema de coordenadas del World XYZ y el Object’s XYZ.

  • Transform Pivot [X]: Cambia cómo se calcula el pivot de un objeto.

  • Toggle Snap mode [C]: Activa o desactiva el snapping mode.

Rendering

Viewport Panel

  • Render mode: Controla la visualización de los elements en la viewport.

  • Viewport Overlays: Muestra guías, estadísticas y ejes.

  • Play Mode: Permite previsualizar scripts y comportamientos dinámicos.

Launch

Viewport Panel

Presiona este botón para desplegar tu proyecto en el metaverse.

Hierarchy Panel

Muestra los objetos en la escena y permite organizarlos.

Properties Panel

Muestra y permite modificar properties de los objetos seleccionados.

Resources Panel

Permite agregar assets a la escena.

Assets Panel