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Mallas Primitivas

Las primitivas y los modelos 3D personalizados son los bloques de construcción fundamentales de cualquier proyecto en XR Creator Studio. Permiten crear formas geométricas simples y objetos diseñados a medida que dan vida a tus Verses.

Al combinar estos elementos, puedes diseñar estructuras arquitectónicas y experiencias dinámicas para los usuarios en el Metaverso.

Tipos de Primitivas Disponibles

A continuación, se presentan las diferentes mallas primitivas que puedes utilizar en XR Creator Studio:

Tipo de PrimitivaDescripciónCasos de Uso
Box (Caja)Un cubo de seis caras, perfecto para construir estructuras, muebles u objetos simples.Crear paredes, cajas o plataformas.
Sphere (Esfera)Un objeto redondo en 3D, útil para elementos naturales como planetas, decoraciones u objetos interactivos.Ideal para pelotas, burbujas o esferas de luz.
Cylinder (Cilindro)Un objeto circular con parte superior e inferior planas, ideal para pilares, columnas y tuberías.Construcción de soportes, postes y tubos.
Cone (Cono)Un objeto cónico perfecto para elementos escultóricos, señales o marcadores.Uso en conos, tapas o indicadores direccionales.
Plane (Plano)Una superficie plana en 2D.Perfecto para suelos, paredes o planos base.
Octahedron (Octaedro)Un poliedro de ocho caras, excelente para diseños geométricos o decorativos.Útil para arte abstracto, activos de juegos y efectos visuales.
Ring (Anillo)Una forma circular plana con un agujero, ideal para aros, portales o acentos visuales.Diseñar objetos con forma de anillo, portales interactivos o elementos decorativos.
Torus (Toroide)Un objeto en forma de dona con una sección transversal circular, ideal para diseños futuristas, elementos interactivos o decoraciones.Crear ruedas, anillos o caminos circulares.
Torus Knot (Nudo Toroidal)Una forma tridimensional compleja con nudos, que aporta diseño visual único.Perfecto para arte abstracto, elementos escultóricos o detalles artísticos.

Agregar una Malla Primitiva

Sigue estos pasos para agregar mallas primitivas a tu escena:

  1. Abre el Panel de Elementos

    • Ubicado en la barra de herramientas de la interfaz de XR Creator Studio.
  2. Selecciona "Malla Primitiva"

    • Elige entre Caja, Esfera, Cilindro, Cono, Plano, etc.
  3. Posiciona la Primitiva en el Viewport

    • Arrastra y suelta la primitiva seleccionada en la ubicación deseada.

Propiedades de la Malla Primitiva

A continuación, se presentan las propiedades disponibles para las mallas primitivas:

Propiedades Generales

PropiedadDescripción
Enabled (Habilitado)Activa o desactiva la primitiva.
VisibleControla la visibilidad del objeto en la escena.

Propiedades de Transformación

PropiedadDescripción
Position (X, Y, Z)Define la ubicación de la primitiva en la escena.
Rotation (X, Y, Z)Establece el ángulo de la primitiva.
Scale (X, Y, Z)Ajusta el tamaño de la primitiva.

Propiedades de Renderizado

PropiedadDescripción
Cast Shadow (Proyectar Sombra)Permite que el objeto proyecte sombras en la escena.
Receive Shadow (Recibir Sombra)Permite que el objeto reciba sombras de otras fuentes de luz.

Propiedades Específicas de la Malla

PropiedadDescripción
Geometry Type (Tipo de Geometría)Define la forma del objeto (Caja, Esfera, Cilindro, etc.).
ColorEstablece el color del material de la malla.
Radius Top (Radio Superior)Ajusta el radio superior (para cilindros/conos).
Radius Bottom (Radio Inferior)Ajusta el radio inferior (para cilindros/conos).
Height (Altura)Define la altura de la primitiva.
Radius Segments (Segmentos de Radio)Controla el nivel de suavidad/detalle de los objetos circulares.
Height Segments (Segmentos de Altura)Ajusta las divisiones verticales para una mejor resolución geométrica.

🚀 Mejores Prácticas para el Uso de Primitivas

  • Combina primitivas para crear estructuras complejas de manera eficiente.
  • Usa las herramientas de transformación (T, R, Y) para ajustes rápidos y precisos.
  • Configura las sombras para mejorar el realismo en tu escena.