Agregar Objetos 3D a tus Proyectos
Los objetos 3D son la base de los entornos inmersivos en el Metaverso. Ya sea que estés construyendo una galería simple o una experiencia interactiva compleja, agregar modelos 3D le da profundidad y realismo a tus Verses.
Puedes utilizar modelos preconstruidos, importar archivos externos o incluso crear objetos personalizados para dar vida a tu visión.
Importante: Limitaciones de Tamaño de Archivo
🔹 Para publicar proyectos en el Metaverso, asegúrate de que tu proyecto no supere los 128MB.
🔹 Los archivos individuales utilizados en el proyecto no deben exceder este límite para mantener un buen rendimiento y accesibilidad.
Subir tus propios modelos 3D
XR Creator Studio admite formatos de archivo .GLB, .GLTF, permitiendo la integración flexible de archivos 3D personalizados en tu escena.
Cómo subir archivos al Panel de Recursos
- Dirígete al panel de "Resources" en XR Creator Studio.
- Ve a la pestaña "Assets".
- Haz clic en "Add" y selecciona el modelo 3D deseado desde tu computadora.
- Arrastra y suelta el modelo en el viewport para colocarlo en tu escena.
Cómo subir modelos usando Drag & Drop
- Abre tu proyecto en XR Creator Studio.
- Arrastra y suelta los archivos de modelo 3D directamente en el viewport.
- El modelo se cargará automáticamente y aparecerá en el panel de archivos.
- Usa el Transform Gizmo para posicionar y ajustar el objeto.
Importar modelos 3D desde Sketchfab
XR Creator Studio te permite buscar e importar contenido 3D directamente desde Sketchfab.
🔹 Puedes explorar colecciones curadas de Sketchfab dentro del Explorador de Medios del Panel de Recursos e importar archivos. Se recomienda filtrar por Low Poly para optimizar el rendimiento de tu Verse sin aumentar su peso.
Propiedades de Objeto: Personalización de Modelos 3D
El Panel de Propiedades en XR Creator Studio ofrece diversas configuraciones para personalizar los objetos 3D en tu escena.
Estas propiedades controlan la apariencia, la interacción y el comportamiento de los objetos.
Acceder a las Propiedades de un Objeto
- Selecciona un objeto en el Viewport o en el Panel de Jerarquía.
- Si el Panel de Propiedades está abierto, aparecerán todas las configuraciones disponibles.
- Navega por las diferentes categorías de propiedades para personalizar el objeto.
Propiedades de Renderizado
Nombre de Propiedad | Descripción y Funcionalidad |
---|---|
Visible | Alterna la visibilidad del objeto en la escena. Útil para objetos ocultos que aparecen bajo ciertas condiciones. |
Collidable | Habilita interacciones físicas; los objetos no pueden atravesarlo. Útil para paredes o límites. |
Cast Shadow | Permite que el objeto proyecte sombras. La superficie receptora debe tener habilitada la opción Receive Shadow. |
Receive Shadow | Permite que el objeto muestre sombras proyectadas por otros objetos. |
Propiedades de Modelo
Nombre de Propiedad | Descripción y Funcionalidad |
---|---|
Model URL | Especifica la URL del modelo 3D (.GLB, .GLTF). Se puede reemplazar o enlazar externamente. |
Billboard | Hace que el objeto siempre mire hacia la cámara (útil para letreros y sprites). |
Enable Animation with Proximity | Activa la animación del objeto cuando un usuario se acerca a una distancia definida. |
Proximity Radius | Define la distancia a la que se activan animaciones o interacciones basadas en proximidad. |
Add Model Sequence | Enlaza varios modelos en una secuencia, permitiendo animaciones dinámicas o transiciones de objetos. |
Destroy on Finish | Elimina el objeto de la escena una vez que su animación termina. |
Loop Animation | Muestra las animaciones disponibles para el objeto. Si está activado, la animación se repetirá continuamente. |
Propiedades de Material
Nombre de Propiedad | Descripción y Funcionalidad |
---|---|
Enable Material Color | Habilita la personalización del color del material/emisivo del objeto. |
Color de Material y Emisión Dinámicos
XR Creator Studio permite ajustes de color en tiempo real para ciertos modelos 3D.
Cómo cambiar el color de Material/Emisión de un Objeto
- Selecciona el modelo 3D cuyo color deseas ajustar.
- Abre el Panel de Propiedades.
- Habilita la opción "Material Color".
- Ajusta el color del material o emisivo según sea necesario.
🔹 Los colores emisivos permiten que los objetos brillen, ideales para efectos de iluminación o elementos futuristas en una escena.
Integración con el Editor de AR
Puedes modificar tus modelos y generar códigos QR para ellos con la integración del Editor de AR.
Edición y Exportación de Modelos
Dentro del Editor de AR, puedes editar y mejorar tu modelo según tus preferencias. Diferentes modelos ofrecerán distintas opciones de edición.
Para comenzar, selecciona el objeto que deseas editar, dirígete al Panel de Propiedades y haz clic en el botón AR.
Crear un Código QR para tu Modelo
También puedes generar códigos QR para los modelos en tu escena.
- Selecciona el modelo en el viewport.
- Haz clic en el botón AR.
- Presiona "Exportar Código QR" y colócalo en la escena.
Al escanear el código QR, los usuarios podrán ver el modelo en Realidad Aumentada.