GroundPlaneElement
El GroundPlaneElement representa una superficie de plano de suelo en la escena. Generalmente se usa como el piso navegable principal o base de terreno. Soporta personalización de apariencia visual y de transitabilidad para la navegación.
Creando un nuevo Ground Plane Element:
    const ground = new GroundPlaneElement();
    scene.add(ground);
    // Definir color base
    ground.color = '#00ff00';
    // Definir transitabilidad
    ground.walkable = true;
color: THREE.Color | string
El color base o tinte del material del plano de suelo. Puede especificarse como una instancia de THREE.Color o como una cadena de color CSS (por ejemplo, "#00ff00").
Ejemplo:
    ground.color = new THREE.Color(0x00ff00);
walkable: boolean
Indica si el plano de suelo se puede transitar. Cuando es true, permite que los agentes de navegación o jugadores recorran esta superficie. Cuando es false, actúa como un obstáculo no transitable.
Ejemplo:
    ground.walkable = true;