Añadir y colocar objetos
El Metaverso te permite personalizar Verses integrando archivos multimedia, obras de arte y elementos interactivos. Usando herramientas de subida, marcos de medios y snap colliders, puedes colocar fácilmente recursos en el entorno para que otros los vean e interactúen con ellos.
Subir y gestionar archivos multimedia
Puedes integrar varios tipos de medios en tus Verses, incluyendo imágenes, videos, PDFs y modelos 3D.
Cómo subir archivos multimedia
- Abre el menú Tools y navega a la sección Upload.
- Haz clic en File para abrir la barra lateral de subida.
- Elige un archivo haciendo clic en el cuadro de subida o pegando una URL.
- Añade un nombre, descripción y etiqueta (opcional).
- Haz clic en Save, y el archivo se añadirá a tu Files storage y aparecerá en el Verse.
Una vez subidos, estos recursos pueden colocarse dentro del entorno.
Opción de arrastrar y soltar
Para un flujo de trabajo aún más rápido, puedes arrastrar y soltar archivos directamente en la escena para integrarlos al instante. Este método te permite organizar rápidamente los recursos sin navegar por los menús, y el recurso sigue guardado en tu pestaña Assets.
Importar recursos desde Public Domain Art y Sketchfab
El menú Tools permite a los usuarios subir medios personales o explorar Public Domain Art & Sketchfab para objetos 3D.

Cómo añadir objetos de Public Domain Art o Sketchfab:
- Abre el modal More.
- Selecciona el panel Assets.
- Explora las pestañas Public Domain Art o Sketchfab.
- Selecciona la pieza deseada.
- Haz clic en Place.
El recurso seleccionado se añadirá automáticamente a tu escena.
Funciones adicionales para Public Domain Art
- Integración AR: El arte de dominio público puede verse en Realidad Aumentada (AR) escaneando un código QR.
- Edición personalizada: Los usuarios pueden personalizar y modificar la obra para hacerla única añadiendo marcos y técnicas (mediums).
Para ver estas funciones con más detalle, visita nuestra página de Assets Properties.
Consejo: Usa Public Domain Art para crear galerías interactivas, experiencias inmersivas y entornos educativos.
Optimizar modelos 3D
Después de subir un modelo 3D a tus assets, tienes la opción de analizar el tamaño y la complejidad del archivo.

Si el modelo supera los límites recomendados, el sistema te pedirá ejecutar la optimización.
Cómo funciona la optimización
La herramienta de optimización reduce:
- Densidad de polígonos
- Resolución de texturas
Esto mejora los tiempos de carga y el rendimiento manteniendo la calidad visual.
Cuando la optimización esté disponible, abre las opciones del modelo y selecciona Optimize.
Flujo de trabajo de optimización
Paso 1: Abrir la herramienta de optimización
- Durante la subida: se muestra automáticamente después de subir un archivo GLB.
- Después de la subida: abre el menú desplegable del objeto en el Assets Panel y selecciona Optimize.

Paso 2: Ajustar el nivel de optimización
Aparece un control deslizante rendimiento–calidad:
- Mover a la izquierda: mayor rendimiento (archivo más pequeño, menos polígonos).
- Mover a la derecha: mayor calidad (más detalle, archivo más grande).
La ventana muestra vistas previas de:
- Densidad actual de polígonos
- Tamaño actual del archivo
Paso 3: Previsualizar el resultado
Una ventana de vista previa muestra cómo se verá el modelo optimizado, permitiéndote compararlo antes de aplicar los cambios.
Paso 4: Confirmar la optimización
Opciones:
- Create a Copy – guarda la versión optimizada como un archivo nuevo.
- Optimize Original – reemplaza la versión existente.
Consejo: Optimiza regularmente los assets importados de fuentes externas como Sketchfab para mantener un alto rendimiento en todos los dispositivos.