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Añadir y colocar objetos

El Metaverso te permite personalizar Verses integrando archivos multimedia, obras de arte y elementos interactivos. Usando herramientas de subida, marcos de medios y snap colliders, puedes colocar fácilmente recursos en el entorno para que otros los vean e interactúen con ellos.

Subir y gestionar archivos multimedia

Puedes integrar varios tipos de medios en tus Verses, incluyendo imágenes, videos, PDFs y modelos 3D.

Cómo subir archivos multimedia

  1. Abre el menú Tools y navega a la sección Upload.
  2. Haz clic en File para abrir la barra lateral de subida.
  3. Elige un archivo haciendo clic en el cuadro de subida o pegando una URL.
  4. Añade un nombre, descripción y etiqueta (opcional).
  5. Haz clic en Save, y el archivo se añadirá a tu Files storage y aparecerá en el Verse.

Una vez subidos, estos recursos pueden colocarse dentro del entorno.

Opción de arrastrar y soltar

Para un flujo de trabajo aún más rápido, puedes arrastrar y soltar archivos directamente en la escena para integrarlos al instante. Este método te permite organizar rápidamente los recursos sin navegar por los menús, y el recurso sigue guardado en tu pestaña Assets.

Importar recursos desde Public Domain Art y Sketchfab

El menú Tools permite a los usuarios subir medios personales o explorar Public Domain Art & Sketchfab para objetos 3D.

Screenshot of avatar selection screen

Cómo añadir objetos de Public Domain Art o Sketchfab:

  1. Abre el modal More.
  2. Selecciona el panel Assets.
  3. Explora las pestañas Public Domain Art o Sketchfab.
  4. Selecciona la pieza deseada.
  5. Haz clic en Place.

El recurso seleccionado se añadirá automáticamente a tu escena.

Funciones adicionales para Public Domain Art

  • Integración AR: El arte de dominio público puede verse en Realidad Aumentada (AR) escaneando un código QR.
  • Edición personalizada: Los usuarios pueden personalizar y modificar la obra para hacerla única añadiendo marcos y técnicas (mediums).

Para ver estas funciones con más detalle, visita nuestra página de Assets Properties.

Consejo: Usa Public Domain Art para crear galerías interactivas, experiencias inmersivas y entornos educativos.

Optimizar modelos 3D

Después de subir un modelo 3D a tus assets, tienes la opción de analizar el tamaño y la complejidad del archivo.

Screenshot of avatar selection screen

Si el modelo supera los límites recomendados, el sistema te pedirá ejecutar la optimización.

Cómo funciona la optimización

La herramienta de optimización reduce:

  • Densidad de polígonos
  • Resolución de texturas

Esto mejora los tiempos de carga y el rendimiento manteniendo la calidad visual.

Cuando la optimización esté disponible, abre las opciones del modelo y selecciona Optimize.

Flujo de trabajo de optimización

Paso 1: Abrir la herramienta de optimización

  • Durante la subida: se muestra automáticamente después de subir un archivo GLB.
  • Después de la subida: abre el menú desplegable del objeto en el Assets Panel y selecciona Optimize.

Screenshot of avatar selection screen

Paso 2: Ajustar el nivel de optimización

Aparece un control deslizante rendimiento–calidad:

  • Mover a la izquierda: mayor rendimiento (archivo más pequeño, menos polígonos).
  • Mover a la derecha: mayor calidad (más detalle, archivo más grande).

La ventana muestra vistas previas de:

  • Densidad actual de polígonos
  • Tamaño actual del archivo

Paso 3: Previsualizar el resultado

Una ventana de vista previa muestra cómo se verá el modelo optimizado, permitiéndote compararlo antes de aplicar los cambios.

Paso 4: Confirmar la optimización

Opciones:

  • Create a Copy – guarda la versión optimizada como un archivo nuevo.
  • Optimize Original – reemplaza la versión existente.

Consejo: Optimiza regularmente los assets importados de fuentes externas como Sketchfab para mantener un alto rendimiento en todos los dispositivos.